最初からチートな主人公が無双しまくる漫画or弱い主人公が成長していく漫画←どっちが好き?
- 2019.10.12
- 漫画総合
1:
ワイは前者
3:
どっちも嫌い
そこそこ強キャラがいい
そこそこ強キャラがいい
20:
>>3
これが定番だよな
これが定番だよな
6:
どっちもすこ
雑魚がチート能力貰って無双するのは嫌い
雑魚がチート能力貰って無双するのは嫌い
7:
好感の持てる、芯のある主人公なら正直前者のが好き
8:
前者パターンは過去編が面白くなるよな
10:
弱い主人公と思いきや血統が覚醒してチート無双しまくる漫画や
13:
作中でほどほどに強いぐらいが好き10点中6~8ぐらいの
17:
>>13
ワンピースとか
ワンピースとか
14:
子供の頃はサスケが千鳥教えてもらったりしてるのにナルトは置いてかれてたのがじれったかったわ
19:
まぁまぁな強さだけど頭使ってのし上がるみたいなやつ
22:
主人公の魅力次第
越前リョーマは公式戦無敗だけど人気キャラだからな
越前リョーマは公式戦無敗だけど人気キャラだからな
34:
魔神英雄伝ワタルも最初から強かった
39:
>>34
あれは龍神丸が強すぎて
あれは龍神丸が強すぎて
37:
弱い主人公が成長とか王道すぎてきらい
18:
ナルともワンピも悟空も一話目からそれなりに強いけど弱い主人公って誰や?
25:
>>18
ワールドトリガーのメガネ
強くならないけど
ワールドトリガーのメガネ
強くならないけど
27:
>>25
アンチ乙
ワイヤー覚えたから
アンチ乙
ワイヤー覚えたから
33:
ハガレンくらいの立ち位置
58:
チートでもある程度苦戦するライバルがいれば面白い
ケンシロウとか
ケンシロウとか
71:
ケンシロウは無双だけど負けることもある
59:
理想
ダイ
炭次郎
ナルト
やっぱり嫌味のない実直な主人公キャラが一番ええわ
ダイ
炭次郎
ナルト
やっぱり嫌味のない実直な主人公キャラが一番ええわ
72:
>>59
鬼滅は臭すぎて無理や
鬼滅は臭すぎて無理や
85:
>>72
他の漫画も大概臭いだろ………
NARUTOは臭くない!!BLEACHは臭くない!!とかないぞ
お前の判断基準がようわからんけど
他の漫画も大概臭いだろ………
NARUTOは臭くない!!BLEACHは臭くない!!とかないぞ
お前の判断基準がようわからんけど
95:
炭治郎は嫌いじゃないけど
長男や痛い!アピールは嫌い
長男や痛い!アピールは嫌い
62:
ラスボス>師匠>主人公≧ライバル
こういうのがすき
こういうのがすき
125:
まぁ主人公じゃないメインキャラが大成長するのが大抵盛り上がるけどな
128:
>>125
ポップのことやな
ポップのことやな
249:
>>128
最初クッソ無能→努力してスタメン入り→パーティーの中核&勇者の一番の理解者→切れ者&切り札(メドローア)に成長
でラストバトルですべての苦楽を共にしてきた勇者(天才型)に
「お前は最初から凄かったよポップ!」
この流れ美しすぎるよな
最初クッソ無能→努力してスタメン入り→パーティーの中核&勇者の一番の理解者→切れ者&切り札(メドローア)に成長
でラストバトルですべての苦楽を共にしてきた勇者(天才型)に
「お前は最初から凄かったよポップ!」
この流れ美しすぎるよな
129:
めっちゃ雑魚っぽいけど実はめっちゃ凄いって主人公も好き
弱虫ペダルの主人公とか
弱虫ペダルの主人公とか
137:
>>129
アイシルのセナみたいな奴な
ただ弱さを自覚して愚直に努力出来る奴に限るわそういうキャラは
アイシルのセナみたいな奴な
ただ弱さを自覚して愚直に努力出来る奴に限るわそういうキャラは
134:
>>129
2連覇はやりすぎや三年どうすんだよな
2連覇はやりすぎや三年どうすんだよな
139:
>>134
王者とか言っておきながら二年連続敗退とかええんか?
王者とか言っておきながら二年連続敗退とかええんか?
150:
>>139
ハコガクのインハイ後の空気最悪なんやろなあ
と思うと2年目はマナミにかってほしかった
ハコガクのインハイ後の空気最悪なんやろなあ
と思うと2年目はマナミにかってほしかった
159:
>>139
もう王者とかいえないよな過去にすがる悲しさよ
もう王者とかいえないよな過去にすがる悲しさよ
102:
序盤は無双する感じが良い
特に1話は敵をカッコ良く倒すべき
だけどライバルとか強敵が現れて成長していく感じ
要するに最初は前者で途中から後者になるのが良い
特に1話は敵をカッコ良く倒すべき
だけどライバルとか強敵が現れて成長していく感じ
要するに最初は前者で途中から後者になるのが良い
引用元:http://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1570709815/
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コメント(42件)
コメントをどうぞ
周りのインフレレースについていくためにボロボロになってく系主人公がいい
スクライドのカズマやベルセルクのガッツやテッカマンブレードのDボゥイみたいな
なろう系のリスクの伴わない強さにロマンは感じない
これやな
一話で戦うような雑魚相手には勝てるけど、敵の実力者には歯が立たず、身を削って力を得て戦っていく感じがベスト
最初から最後まで無双、は物語として面白くしにくいし、実際大抵は面白くない
無敵主人公で面白く魅せるのってセンスがいるんだよね。実力がないと描けない。
なろう系はずっとスター状態のマリオが穴もない平坦なステージをただ左から右に歩いてるようなものだもんね。
何が面白いのかと。
鋼錬くらいがちょうどいいんじゃね?
彼岸島の明さんとかはいつの間にか強くなってたけど境遇がエグイからむしろ救いになってる感じがある
正直どっちも好き。主人公は強さよりも性格とかそういうのが気になる
ただ無双しすぎる主人公は話がつまらなくなりやすいからね。逆に言えば話が面白けりゃ問題なし
どっちも大好物やねでもあんまり長いと萎えはする
最初からチート→ずっと楽勝で飽きられる
最初弱くて成長→ずっと苦戦で飽きられるor強くなったら苦戦しなくなって「昔は良かった」と言い出す
読者は我儘だからね
なろうにありがちなチートなのに精神面は普通か普通ぶるかナヨナヨしてるのはキッツイな
お兄様くらい突き抜けないと
強いだけの主人公が人の気持ちを理解し守る為に本気を出すのも燃える
心の成長が描けていれば何でもいい
結局は魅せ方なんよねぇ
嫌われがちな無双系でもヘルシングみたいなのがあるから一概にこっちは駄目とは言えない
いつも言ってるけど大事なのは主人公本人じゃなくて周りの人物
強いか弱いかはどうでもええねん
面白いか面白くないかや
謎解き的なのは武力は無双でもいいか
余計なことに労力使ってもつまらん
これいうとこの手の議題だと怒られるんだろうけど、どっちでもシナリオがクソならクソよ?
結局ルフィくらいが最適解
越前リョーマの初っ端から強いけど上には上がいて、それでも気付いたら最強格になってる感じすこ
手塚と南次郎はいい存在だと思うわ
手塚は跡部や真田に負けたりしてるけど、それでもリョーマに負けるとこイメージできない謎の威厳がある
ハンターハンターは理想的な成長の仕方してない?
でも出てこないじゃん。主人公。
最初弱い系は初期敵がアホになってしまうし無双系は緊張感無くなる
かなり強い設定だけど敵によって無双させたり相性や状況で苦戦させて底を見せないタイプがバランス良いと思う
最初のアホ敵は仲間に加えて一緒に成長していきゃええな
つまりジョジョが至高ってことか。
ガンツみたいに自信ついてイキリ始めた途端にボコボコにされて仲間全員死ぬ展開とか好き
基本的には努力系>なろう系
ただ、「修行した技が通用せずピンチに→覚醒して逆転する」って展開の努力系を見るくらいなら
なろう系の方がまだ一貫性あるから、こっち見るわ
今の弱小〜中堅がなろうコミカライズに駆逐されてるのってこれが理由だと思う
あと、リスクある最強も無理
完全にどっちつかず、誰にどう楽しんでほしいのか分からん
努力系書きたい人が主人公最強ジャンルに乗っかったような悪印象をもつ
サブキャラで数話扱うくらいなら楽しい
一歩がなろうやったら千堂とか余裕で倒したりリカルドマルチネスと手合わせしてる時圧倒してたんやろうなぁ…
現実は噛ませ犬に負けるのだ
仮面ライダーディケイドとかいういるだけで面白い便利な主人公
桜木はどっちなん?
スポーツものだし基本フィジカルがものをいうスポーツだからギリギリ……
結末も込みで
どっちも楽しめるヒカルの碁が最強
スタートダッシュが出来るのは最初からチート
回数重ねる自信があるなら努力成長
新人作家はチートを選んでしまうよな
敵が弱くなければOK
雑魚は基本楽に倒せるけどボス相手には劣勢になるくらいが丁度いい
弱くて虐げられてる主人公、本当はすごい力を秘めていて何かにその力を知らないうちに封印されてて、最終的に封印がとかれて覚醒してめっちゃ強くなる。とかいう奴でもいい。
チート系もすきなんだけど、チート系は主人公が強すぎちゃって活躍させづらくて結局サブキャラばっかりが活躍するパターンになりがちなのが不満。
ダイ大のピンチに発動する竜紋章やらダイよりも泥臭く成長するポップがまさにそれだったな
まあ、シナリオ次第だけど成長余地があるとわくわくする
どっちでも主人公に魅力があるかどうかだな
ダイよりポップ
爽快感が有る主人公か共感できる主人公か?
個人的には前者
チートはいいけど敵キャラが狩られるだけの存在でしかないのがアカン
主人公も味方も敵もチートなのがいるのがいい。
ジョジョ5部でジョルノにいまいちノレなくて
実質ブチャがリーダーとして成長する主人公みたいになったのは
やっぱり成長がカギってことなのかな