最近のドラゴンボールゲーム「キャラ選択は変身形態ごとに分かれてます」←これ(画像あり)


1マンガ大好き読者さん ID:chomanga
戦闘中に変身したいんだけど
2マンガ大好き読者さん ID:chomanga
わかる
3マンガ大好き読者さん ID:chomanga
つうか変身こそがドラゴンボールゲームの醍醐味やろ
6マンガ大好き読者さん ID:chomanga
一理ある
7マンガ大好き読者さん ID:chomanga
ほんまこのシステム誰が望んでるんや?
Zシリーズみたいに戦闘中に変身できるほうが絶対おもろいやんけ
11マンガ大好き読者さん ID:chomanga
ほんまこれ
さーてそろそろ本気出しますか…って変身できるのが熱いのに



15マンガ大好き読者さん ID:chomanga
>>11
無双シリーズならええけど、それを対戦でやられてもね
20マンガ大好き読者さん ID:chomanga
>>15
コスト制でなんとか
13マンガ大好き読者さん ID:chomanga
ガードでたまるゲージで変身がええんやろか
16マンガ大好き読者さん ID:chomanga
変身したときの衝撃波で気功波を打ち消すのかっこいいのにな
18マンガ大好き読者さん ID:chomanga
変身すき
相手がのけぞるのいいと思う
19マンガ大好き読者さん ID:chomanga
変身形態ごとに究極技変わるの好き
ノーマル悟空で超元気玉撃ったあと超サイヤ人状態になるの好き
21マンガ大好き読者さん ID:chomanga
スパーキングシリーズならワープ進化もできるぞ


23マンガ大好き読者さん ID:chomanga
>>21
あれ入力難しい
24マンガ大好き読者さん ID:chomanga
>>21
もう最近じゃないからなあ
ゴッドやブルーつかいたいやん
28マンガ大好き読者さん ID:chomanga
スパーキングでベビー使ってちまちま回復しながら大猿でトドメ刺すの好きやったわ
33マンガ大好き読者さん ID:chomanga
スパーキングのナメック星で水中と空中でやりあうの好き
36マンガ大好き読者さん ID:chomanga
スパーキングの頃友達にサタンのプレゼントフォーユーみたいな技でハメ殺されてたわ
43マンガ大好き読者さん ID:chomanga
スパーキングで二分割になったのやりづらくて嫌やったわ
44マンガ大好き読者さん ID:chomanga
今スパーキングの新作出たらキャラ数えげつなくなりそう
8マンガ大好き読者さん ID:chomanga
スパーキングネオとかメテオって神だわ
30マンガ大好き読者さん ID:chomanga
なんで未だにこのシステムが採用されるんや?
不満なファンあんまおらんのか?
27マンガ大好き読者さん ID:chomanga
初期キャラと新しい強いキャラで戦えてしまうんやろ?
そこ疑問に思わないんか?
22マンガ大好き読者さん ID:chomanga
最近でた格ゲーのやつがこれやったわ
戦闘中に気溜めて変身やと思って買ったのに
25マンガ大好き読者さん ID:chomanga
初期の強さと最終段階の強さの調整がめんどいからなぁ
34マンガ大好き読者さん ID:chomanga
でも3になるのってめちゃめちゃ時間かかるやん
ずっと待ってて貰うんか?
40マンガ大好き読者さん ID:chomanga
変身できるのにしないコンピューター大っ嫌い
引用元:https://hawk.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1528351561




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コメント一覧

  1. 名無しの読者さん 2018/06/09(土) 10:39 返信

    確かにこれはわかる
    最初から変身した状態のキャラ選ぶより戦闘中に変身した方が良い
    フリーザとか変身回数多いキャラの第一形態選んで最後まで変身するの楽しい

  2. 名無しの読者さん 2018/06/09(土) 11:32 返信

    調整が難しいからだろ
    短時間で決着がつくゲームなのに多段変身する時間はない

  3. 名無しの読者さん 2018/06/09(土) 11:56 返信

    毎回変身させるの面倒くさすぎだろ
    そういうのは1、2キャラいれば十分

  4. 名無しの読者さん 2018/06/09(土) 11:57 返信

    格ゲーとバトルアクション物は別ってことやな。やっぱ一般層のワイには格ゲーは向いてないな。

  5. 名無しの読者さん 2018/06/09(土) 11:59 返信

    性能、コンボルート、キャラ対複雑化するけどファンはついてこれるか?

  6. 名無しの読者さん 2018/06/09(土) 12:08 返信

    フリーザとか変身すると体力も回復するキャラせこすぎやろ…って思ってました

  7. 名無しの読者さん 2018/06/09(土) 12:13 返信

    俺は超サイヤ人○○の△△が使いたいんだよって需要がある
    それ以外の形態は邪魔だし一々変身したりダメージ受けて解除も面倒
    ってのはやってて普通に思うからキャラゲーとしてはこれが正しい

  8. 名無しの読者さん 2018/06/09(土) 12:25 返信

    ファイターズやってないでゼノバースやれよって思ったけど、ゼノバも意外と自由度低いからなあ・・・
    原作キャラカスタマイズ出来るDBゲームとかないのかね

  9. 名無しの読者さん 2018/06/09(土) 12:30 返信

    結局最強形態しか使われなくなるだけやん
    かといって時間制限とかクセの強さとか付けたら死ぬほど文句言うんだろお前ら
    覚えることも増えるから間口が狭くなる一方だし

  10. 名無しの読者さん 2018/06/09(土) 12:32 返信

    ストーリーのNEO、完成形のMETEOR
    両方共最高やった
    バトルモノとしては少し粗もあったけど、DBモノとしては未だに最強だわ

  11. 名無しの読者さん 2018/06/09(土) 12:38 返信

    格ゲーは仕方ないやろ
    強い形態になれるってことは、その前は弱い形態に調整するしかなく、
    弱い形態で耐えないといけない時間とかストレスでしかない

  12. 名無しの読者さん 2018/06/09(土) 12:52 返信

    なおゴールデンフリーザには変身できる模様
    ゴミだけど

  13. 名無しの読者さん 2018/06/09(土) 12:59 返信

    それを律儀にやったフリーザが最弱キャラになってしまったんだが?

  14. 名無しの読者さん 2018/06/09(土) 13:33 返信

    グラが〜グラが〜いってたらここにシワ寄せがいったって話では

  15. 名無しの読者さん 2018/06/09(土) 13:35 返信

    PS2で出てたゲームだとスキルトレーに自分で選んだ技とか形体変化とかつけてカスタム出来たぞ

  16. 名無しの読者さん 2018/06/09(土) 13:39 返信

    幽☆遊☆白書FINALの魔人幽助とかは固定キャラでも選べたし、変身もできたな。
    黒龍波を喰らった飛影は、コマンド入力のみの変身だから面白かった。

    それにしても、なんJのテョンどもは文句しか言わねえな。

  17. 名無しの読者さん 2018/06/09(土) 13:51 返信

    PS2のだったかな?
    あえて超サイヤ人にならずに必殺技の元気玉つかったら、
    最終話演出で威力上がるの大好きだった

    ちなみに超になってたら龍拳になる

  18. 名無しの読者さん 2018/06/09(土) 14:31 返信

    界王拳は変身スキルなのか、
    それとも技スキルなのか

  19. 名無しの読者さん 2018/06/09(土) 16:08 返信

    キッズはノーマル悟空なんてどうでもいい、ブルーさえ使えてりゃ満足するんだよ

  20. 名無しの読者さん 2018/06/09(土) 17:15 返信

    変身した姿によって使う技も違うからしゃーない

  21. 名無しの読者さん 2018/06/09(土) 18:22 返信

    セルは第一形態から変身するの正直ダルかったぞ
    強くてかっこいいパーフェクトセルさんで戦いたいんや

  22. 名無しの読者さん 2018/06/10(日) 09:14 返信

    変身システムが不評だったから各キャラ分けたもんかと思ってたけど、分けたら分けたで不満に思う人はいるんだなぁ…難しいところ

  23. 名無しの読者さん 2018/06/11(月) 09:34 返信

    好きな形態から戦い始めて戦闘中に変身も出来るスパキン・レイブラシリーズが原作再現としては最高ってことだ
    ただそれはあくまでその2つのようなファンアイテムに限った話で、ファイターズのような本格格ゲーでやる事じゃない

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