ジャンプ漫画によくある「新しい敵が登場→倒す→新しい敵が登場」の繰り返しwwwww(画像あり)
- 2018.08.04
- ジャンプ
1:
やってること一緒じゃん
どうせ主人公が勝つんだし糞つまらん
どうせ主人公が勝つんだし糞つまらん
2:
わかる
7:
初回の戦いで死ぬ漫画とか面白いか?
4:
○○編(笑)
6:
敵が現れる→倒せない→新しい敵が現れる→倒せない→新しい敵が現れる→倒せない→敵同士争って全滅する→ハッピーエンド
3:
ジョジョの悪口いうな!
9:
いやそれが面白いんじゃん
10:
繰り返しが読みたいやつは最初のボスの話だけ一生読んでればいいじゃん
11:
マガジンの真島ヒロ作品をご存知?
21:
アンパンマン
12:
新しい敵が現れないバトル漫画なんかある?
14:
>>12
内輪内輪で回すやつか始めから出揃ってるやつだな
前者は喉元で忘れたけど後者はバトルロイヤル系でよくある
内輪内輪で回すやつか始めから出揃ってるやつだな
前者は喉元で忘れたけど後者はバトルロイヤル系でよくある
13:
なんか頭が弱いやついるな
ひたすら倒すだけじゃなくストーリーを工夫しろって話だろ
ひたすら倒すだけじゃなくストーリーを工夫しろって話だろ
23:
>>13
ひたすら新しい敵倒す形式でも面白く出来るだろ
ひょっとして形式=ストーリーだと思ってる?
ひたすら新しい敵倒す形式でも面白く出来るだろ
ひょっとして形式=ストーリーだと思ってる?
15:
修行シーンと日常シーンがあるだけで充分です
16:
ストーリーを工夫するには最初からプロットを結末まで組まないといけない
現れる敵や理由に因果関係も持たせて最後にラスボスが出てくるという流れ
アドリブで描いてるような連載漫画では不向きだな
現れる敵や理由に因果関係も持たせて最後にラスボスが出てくるという流れ
アドリブで描いてるような連載漫画では不向きだな
19:
一話目でボスと戦う負ける
毎週ボスと戦闘し負け続ける
最終回勝って終わり
これでいいか?
毎週ボスと戦闘し負け続ける
最終回勝って終わり
これでいいか?
35:
>>19
バンブーブレードがそんな感じ
最後も負けるけど
バンブーブレードがそんな感じ
最後も負けるけど
33:
>>19
ループものだと有りがちだなそれ
ループものだと有りがちだなそれ
20:
その新しい敵が、初対面の他人なのか生き別れの兄弟なのかで話の内容が全く変わってくるだろ
同じように主人公が倒すにしても、その勝利の意味はまるで違う
本当に同じ敵を延々と倒し続ける漫画ならそりゃつまらないけど、実際はちゃんと変化がある スレタイは批判になってない
同じように主人公が倒すにしても、その勝利の意味はまるで違う
本当に同じ敵を延々と倒し続ける漫画ならそりゃつまらないけど、実際はちゃんと変化がある スレタイは批判になってない
22:
北斗の拳なんて最後のほう雑魚無双でおわったろ
ぜんぜん面白くなかったがw
ぜんぜん面白くなかったがw
24:
俺はストーリーなんてどうでもいい派だな
って言い方をするとストーリー不要派と思われるから嫌だ
良い言い方ないかね
って言い方をするとストーリー不要派と思われるから嫌だ
良い言い方ないかね
25:
>>24
映画だったらアクション重視派だからストーリーはスカスカでもいいやとか言ってる人見るな
映画だったらアクション重視派だからストーリーはスカスカでもいいやとか言ってる人見るな
31:
>>25
アクション含めた演出とキャラクターを重視してるんだよね
結局どれもこれも困難を乗り越え敵を倒しヒロインと結ばれるんだから
そこはなんでもいいしどうでもいいんだ
魅せ方に魅せられたい
アクション含めた演出とキャラクターを重視してるんだよね
結局どれもこれも困難を乗り越え敵を倒しヒロインと結ばれるんだから
そこはなんでもいいしどうでもいいんだ
魅せ方に魅せられたい
37:
>>31
わかる
どうせ特権階級たる主人公が勝つのは約束されているから敵との勝負でのハラハラ感は皆無だけど、
それでも面白いマンガと面白くないマンガの差はあるからな
魅せ方は重要だよな
わかる
どうせ特権階級たる主人公が勝つのは約束されているから敵との勝負でのハラハラ感は皆無だけど、
それでも面白いマンガと面白くないマンガの差はあるからな
魅せ方は重要だよな
38:
>>31
そう言えば問題なく分かってもらえそう
展開自体は分かりやすくてもキャラが立ってれば見え方も変わってくるだろうし
そう言えば問題なく分かってもらえそう
展開自体は分かりやすくてもキャラが立ってれば見え方も変わってくるだろうし
39:
>>38
しかしこれだと長いし俺的に要約すると
ストーリーなんてどうでもいい になる
しかしこれだと長いし俺的に要約すると
ストーリーなんてどうでもいい になる
41:
>>39
それは”ストーリーどうでもいい”というより、”結末やオチどうでもいい”じゃないのか?
それは”ストーリーどうでもいい”というより、”結末やオチどうでもいい”じゃないのか?
42:
>>39
キャラに魅せられたい、じゃなくそっちの方になっちゃうのか
まぁストーリーがすべてじゃないってことを強調したいんだったらそれが分かりやすいのかもしれない
キャラに魅せられたい、じゃなくそっちの方になっちゃうのか
まぁストーリーがすべてじゃないってことを強調したいんだったらそれが分かりやすいのかもしれない
26:
最初っから最終回までの構想を作った上にいつ切られてもいいように複数パターン用意しておく松井って凄えや
29:
新しい強そうな敵が登場→苦戦しながらやっと倒す→新しい圧倒的に強い敵が登場→当たり前のように辛勝で倒す
の繰り返し
毎度大苦戦していつものように辛くも勝利のオンパレード
の繰り返し
毎度大苦戦していつものように辛くも勝利のオンパレード
32:
ちゃんといちいちネタ変え続けてるドラゴンボール優秀
34:
トーナメント以降の刃牙じゃん
40:
主人公以外とボス以外の戦いは名勝負になりがち
45:
>>40
それな
ドラールでも、ヤムチャVS栽培マンは永遠と語り継がれている名勝負だしな
それに引き換え、ベジータVSフリーザとかセルは名勝負どころか勝負にすらなってないしな
それな
ドラールでも、ヤムチャVS栽培マンは永遠と語り継がれている名勝負だしな
それに引き換え、ベジータVSフリーザとかセルは名勝負どころか勝負にすらなってないしな
36:
幽白で飽きたとか言ってたくせにハンタで同じことやってる富樫
44:
水戸黄門レベルまでいくと安心してみてられる不思議
引用元:https://hebi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1533316541/
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コメント(34件)
コメントをどうぞ
その展開が不満なら、どんな展開を望んでるんや?
どういう展開がお望みなんだろうこの人
それが楽しいんじゃないの?なんかさ、発言のレベルが小6くらい
聖闘士星矢とか特に酷いよな
何回十二宮登ってんだよ
ワンピースのアーロンとかドラゴンボールのフリーザみたいに主人公にこそ倒して欲しい敵を出すのが大事だと思う
犬夜叉はワンパターン過ぎた
でもあれ「新しい敵が登場→倒す→新しい敵が登場」の繰り返しじゃなく「いつもの敵が登場→逃げられる→いつもの敵が登場」の繰り返しだから、イッチのお望みの展開なんじゃね?w
こんなのジャンプじゃなくてもバトル漫画じゃなくても同じだと思うが
スポーツ漫画で試合に勝ったら新しい試合、ラブコメでトラブルが解決したら新しいトラブル、推理モノで犯罪者を逮捕したら新しい犯罪者
この仕様自体を嫌悪する奴は今まで何を読んでたのと聴きたくなるくらいどこでもこの仕様だろ
その展開が嫌ならもう漫画読むなよ
長期連載のバトル、スポーツもの全般にいえないか?さすがに批判のレベルが低すぎる
王道ををどう魅せるかが大事なんじゃない?
犬夜叉の奈落の方がはるかにきつかったわ・・・・
倒せるかと思えば逃げられ、別事件かと思っていたら裏で影引いていて、追い詰めたと思ったら予定通りで全然追い詰められていなかったと
白面も同類なんだろうけど、なんだろうな。あっちと違ってあんまりいい印象がない。
演出の差かね
犬夜叉は初めのほうとかはシナリオもデザインも絵も良かったのにな
初期と途中からでかごめも犬夜叉も絵がかなり雑になったし、展開も似たものばかりになって読み直すと途中でやめちゃう
同じ展開の繰り返しなんて水戸黄門とかでも一緒だしなぁ
言うほどそういうジャンプ漫画あるか?特撮ヒーローならあるあるだが
北斗の拳とかキン肉マンはそこまで感じなかった。
ドラゴンボールはそう感じたし、世間的にも言われてた。違いはわからん。
結果がわかるからつまらない
は??
でもドラゴンボール連載してるとき毎週楽しみにしてたよね
ハイハイ否定するイッチ君かっこいいねすごいね
敵自体が展開(世界観)を見せるための舞台装置になってるのが多いからまぁね……。
ドラゴンボールみたいに生き返られるけど情け容赦なく主人公も死ぬってのはある意味ハラハラしてたな、よくある主人公サイドだけ致命傷でも絶対死なないってことがないし
ジャンプ的な少年漫画に飽きたってことでしょ。
別にいいんじゃないの
それを声高に主張してバカにされてるだけだぞ
手前の飽きなんぞクソほどどうでもいいからな
個人的には技の原理とか仕組みも良くわからないような発想勝負ばかりで、
体をどういう流れで動かしたのかもわからない一枚絵とかのほうがきついな
そういう意味ではドラゴンボールとかハンターはかなり優れてる
最近の漫画できついのは設定を凝る部分やキャラへの比重みたいなところの違和感かな
鬼滅のバトルとかはもう飽きてる、呪術も戦い自体はシンプルで技の設定は色々考えててもバトルの流れは陳腐
あと最近のジャンプは能力系バトルが多すぎだし、今までの優れた能力系に匹敵するような若手がいない
他作品を下げるな
男塾は面白いだろ
闘いそのものより闘いに至るまでの流れとか感情の動きとかが好きなんで、わからないでもない
正直バトルシーンはその流れの決着をつけるためだけにやってくれればいいので1週で終わってくれていい
ドラゴンボールもサイヤ人が出てくるまでの方が好きだったけど、天下一武闘会は好きじゃなかった
少数派なのは自覚してる
また目新しい=面白い馬鹿が湧いてしまったか…夏だしなw
そこにケチ付ける奴はバトル漫画読んでないで他の趣味見つけた方がいい
じゃあ全ての創作物を見るな
それかバッドエンド作品だけ見ろ
王道を素直に面白いと言えない夏休み厨二キッズ丸出しじゃん
ワンパターンこそ王道であって安心できる展開だしな。
飽きさせないために敵に「魅力」ていう付加価値を付けるんだよ
ドラゴボやワンピ、ジョジョがいい例
こういうスレになるとドラゴンボールだけは例外みたいに言い張るやつがいてうざいわ
怪獣八号は技名叫びながら戦う副隊長が出て来た辺りで読むの止めた。初期は特撮ヒーロー物みたいな話だったのにいつの間にかBLEACHになってた感じ